(资料图)
3dmax一渲染3D就崩溃的原因是:
1.动态内存设置太低。在一些大型场景中,要注意动态内存限制过低会导致渲染崩溃的情况。一般来说,设置8000以上的动态内存限制就足够了,或者直接设置为0,就是不设置动态内存限制。
2.高级光线跟踪未启用。VR版本VR3.0以上之后,多了一个使用高性能光线追踪的选项。在某些情况下,如果不启用该选项,渲染将会崩溃,因此默认选中该选项通常就足够了。
3.默认渲染器的光线跟踪影响。默认修改器的光线追踪经常与VR渲染器不兼容,所以有时渲染会崩溃。此时可以将渲染器切换到默认渲染器,取消光线追踪的所有选项,然后切换回VR渲染器,重置参数进行渲染。
本文到此结束,希望对大家有所帮助。
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